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JS 的数据类型有哪些?

  • 基本数据类型(值类型):NumberStringBooleanNullUndefinedSymbolBigInt
    • Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
    • BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。
  • 复杂数据类型(引用类型):ObjectFunctionArray

其他引用类型

除了上述说的三种之外,还包括DateRegExpMapSet等......

基本数据类型保存在栈里面,可以直接访问它的值;

引用数据类型保存在堆里面,栈里面保存的是地址,通过栈里面的地址去访问堆里面的值。

JavaScript有哪些内置对象

js 中的内置对象主要指的是在程序执行前存在全局作用域里的由 js 定义的一些全局值属性、函数和用来实例化其他对象的构造函数对象。

一般经常用到的如全局变量值 NaNundefined,全局函数如 parseInt()parseFloat() 用来实例化对象的构造函数如 DateObject 等,还有提供数学计算的单体内置对象如 Math对象。

null 和 undefined 的区别?

  • null表示一个对象被定义了,值为“空值”。用法: ① 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。 ② 作为对象原型链的终点。
  • undefined表示不存在这个值。就是此处应该有一个值,但是还没有定义,当尝试读取时就会返回 undefined。用法: ① 函数没有返回值时,默认返回 undefined。 ② 变量已声明,没有赋值时,为 undefined。 ③ 对象中没有赋值的属性,该属性的值为 undefined。 ④ 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined。

如何判断 JS 的数据类型?

typeof

其中数组、对象、null都会被判断为object,其他判断都正确。

jsx

console.log(typeof 2);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof 'str');           // string
console.log(typeof []);              // object    
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof undefined);       // undefined
console.log(typeof null);            // object

console.log(typeof 2);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof 'str');           // string
console.log(typeof []);              // object    
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof undefined);       // undefined
console.log(typeof null);            // object

instanceof

只能正确判断引用数据类型,而不能判断基本数据类型。instanceof 运算符可以用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型

jsx

console.log(2 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false 
console.log('str' instanceof String);                // false 
 
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true

console.log(2 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false 
console.log('str' instanceof String);                // false 
 
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true

Object.prototype.toString.call()

使用 Object 对象的原型方法 toString 来判断数据类型

jsx
var a = Object.prototype.toString;
 
console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call('str')); // [object String]
console.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(function(){})); // [object Function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
console.log(a.call(undefined)); // [object Undefined]
console.log(a.call(null)); // [object Null]
var a = Object.prototype.toString;
 
console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call('str')); // [object String]
console.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(function(){})); // [object Function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
console.log(a.call(undefined)); // [object Undefined]
console.log(a.call(null)); // [object Null]

分割后可以方便判断:

jsx
**Object**.**prototype**.toString.**call**({}).**slice**(8,-1) // Object
**Object**.**prototype**.toString.**call**({}).**slice**(8,-1) // Object

Array.isArray

可以判断 value 是否为数组。

jsx

Array.isArray([]); // true
Array.isArray({}); // false

Array.isArray([]); // true
Array.isArray({}); // false

== 和 === 的区别?

  • ==:两个等号称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同时会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再做比较。
  • ===:三个等号称为等同符,当等号两边的值为相同类型时,直接比较等号两边的值,值相同则返回 true;若等号两边值的类型不同时直接返回 false。也就是三个等号既要判断类型也要判断值是否相等。

说说 Javascript 数字精度丢失的问题,如何解决?

一、场景复现

一个经典的面试题

js
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
0.1 + 0.2 === 0.3 // false

为什么是false呢?

先看下面这个比喻

比如一个数 1÷3=0.33333333......

3会一直无限循环,数学可以表示,但是计算机要存储,方便下次取出来再使用,但0.333333...... 这个数无限循环,再大的内存它也存不下,所以不能存储一个相对于数学来说的值,只能存储一个近似值,当计算机存储后再取出时就会出现精度丢失问题

二、浮点数

“浮点数”是一种表示数字的标准,整数也可以用浮点数的格式来存储

我们也可以理解成,浮点数就是小数

JavaScript中,现在主流的数值类型是Number,而Number采用的是IEEE754规范中64位双精度浮点数编码

这样的存储结构优点是可以归一化处理整数和小数,节省存储空间

对于一个整数,可以很轻易转化成十进制或者二进制。但是对于一个浮点数来说,因为小数点的存在,小数点的位置不是固定的。解决思路就是使用科学计数法,这样小数点位置就固定了

而计算机只能用二进制(0或1)表示,二进制转换为科学记数法的公式如下:

其中,a的值为0或者1,e为小数点移动的位置

举个例子:

27.0转化成二进制为11011.0 ,科学计数法表示为:

前面讲到,javaScript存储方式是双精度浮点数,其长度为8个字节,即64位比特

64位比特又可分为三个部分:

  • 符号位S:第 1 位是正负数符号位(sign),0代表正数,1代表负数
  • 指数位E:中间的 11 位存储指数(exponent),用来表示次方数,可以为正负数。在双精度浮点数中,指数的固定偏移量为1023
  • 尾数位M:最后的 52 位是尾数(mantissa),超出的部分自动进一舍零

如下图所示:

举个例子:

27.5 转换为二进制11011.1

11011.1转换为科学记数法 [公式]

符号位为1(正数),指数位为4+,1023+4,即1027

因为它是十进制的需要转换为二进制,即 10000000011,小数部分为10111,补够52位即: 1011 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000`

所以27.5存储为计算机的二进制标准形式(符号位+指数位+小数部分 (阶数)),既下面所示

0+10000000011+011 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000`

三、问题分析

再回到问题上

js
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
0.1 + 0.2 === 0.3 // false

通过上面的学习,我们知道,在javascript语言中,0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算

js
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111

// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111

// 转成十进制正好是 0.30000000000000004

所以输出false

再来一个问题,那么为什么x=0.1得到0.1

主要是存储二进制时小数点的偏移量最大为52位,最多可以表达的位数是2^53=9007199254740992,对应科学计数尾数是 9.007199254740992,这也是 JS 最多能表示的精度

它的长度是 16,所以可以使用 toPrecision(16) 来做精度运算,超过的精度会自动做凑整处理

js
.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1
.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1

但看到的 0.1 实际上并不是 0.1。不信你可用更高的精度试试:

js
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551

如果整数大于 9007199254740992 会出现什么情况呢?

由于指数位最大值是1023,所以最大可以表示的整数是 2^1024 - 1,这就是能表示的最大整数。但你并不能这样计算这个数字,因为从 2^1024 开始就变成了 Infinity

> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307

> Math.pow(2, 1024)
Infinity
> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307

> Math.pow(2, 1024)
Infinity

那么对于 (2^53, 2^63) 之间的数会出现什么情况呢?

  • (2^53, 2^54) 之间的数会两个选一个,只能精确表示偶数
  • (2^54, 2^55) 之间的数会四个选一个,只能精确表示4个倍数
  • ... 依次跳过更多2的倍数

要想解决大数的问题你可以引用第三方库 bignumber.js,原理是把所有数字当作字符串,重新实现了计算逻辑,缺点是性能比原生差很多

小结

计算机存储双精度浮点数需要先把十进制数转换为二进制的科学记数法的形式,然后计算机以自己的规则{符号位+(指数位+指数偏移量的二进制)+小数部分}存储二进制的科学记数法

因为存储时有位数限制(64位),并且某些十进制的浮点数在转换为二进制数时会出现无限循环,会造成二进制的舍入操作(0舍1入),当再转换为十进制时就造成了计算误差

四、解决方案

理论上用有限的空间来存储无限的小数是不可能保证精确的,但我们可以处理一下得到我们期望的结果

当你拿到 1.4000000000000001 这样的数据要展示时,建议使用 toPrecision 凑整并 parseFloat 转成数字后再显示,如下:

parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4  // True
parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4  // True

封装成方法就是:

js
function strip(num, precision = 12) {
  return +parseFloat(num.toPrecision(precision));
}
function strip(num, precision = 12) {
  return +parseFloat(num.toPrecision(precision));
}

对于运算类操作,如 +-*/,就不能使用 toPrecision 了。正确的做法是把小数转成整数后再运算。以加法为例:

js
/**
 * 精确加法
 */
function add(num1, num2) {
  const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
  const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
  return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}
/**
 * 精确加法
 */
function add(num1, num2) {
  const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
  const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
  return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}

最后还可以使用第三方库,如Math.jsBigDecimal.js

判断数组的方式有哪些

  • 通过Object.prototype.toString.call()做判断

    
    Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array';
    
    Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array';
  • 通过原型链做判断

    
    obj.__proto__ === Array.prototype;
    
    obj.__proto__ === Array.prototype;
  • 通过ES6的Array.isArray()做判断

    
    Array.isArrray(obj);
    
    Array.isArrray(obj);
  • 通过instanceof做判断

    
    obj instanceof Array
    
    obj instanceof Array

对类数组对象的理解,如何转化为数组

类数组也叫伪数组,类数组和数组类似,但不能调用数组方法,常见的类数组有arguments、通过document.getElements获取到的内容等,这些类数组具有length属性。

转换方法

  • 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换

    
    Array.prototype.slice.call(arrayLike)
    
    Array.prototype.slice.call(arrayLike)
  • 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换

    
    Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0)
    
    Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0)
  • 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换

    
    Array.prototype.concat.apply([], arrayLike)
    
    Array.prototype.concat.apply([], arrayLike)
  • 通过 Array.from 方法来实现转换

    
    Array.from(arrayLike)
    
    Array.from(arrayLike)

Array.propotype.slice.call()是什么 比如Array.prototype.slice.call(arguments)这句里,就是把 arguments 当做当前对象。

也就是说 要调用的是 argumentsslice 方法,而typeof arguments="Object" 而不是 Array

它没有slice这个方法,通过这么Array.prototype.slice.call调用,JS的内部机制应该是 把arguments对象转化为Array

数组有哪些原生方法?

  • 数组和字符串的转换方法:toString()toLocalString()join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。
  • 数组尾部操作的方法 pop()push()push 方法可以传入多个参数。
  • 数组首部操作的方法 shift()unshift() 重排序的方法 reverse()sort()sort() 方法可以传入一个函数来进行比较,传入前后两个值,如果返回值为正数,则交换两个参数的位置。
  • 数组连接的方法 concat() ,返回的是拼接好的数组,不影响原数组。
  • 数组截取办法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。
  • 数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的方法,indexOf()lastIndexOf() 迭代方法 every()some()filter()map()forEach()方法
  • 数组归并方法 reduce()reduceRight() 方法
  • 改变原数组的方法fill()pop()push()shift()splice()unshift()reverse()sort()
  • 不改变原数组的方法concat()every()filter()find()findIndex()forEach()indexOf()join()lastIndexOf()map()reduce()reduceRight()slice()some()

substring和substr的区别

它们都是字符串方法,用于截取字符串的一部分,主要区别在于参数不同

  • substring(startIndex, endIndex): 接收两个参数,一个起始索引和结束索引,来指定字符串范围,如果省略第二个参数,则截取到字符串末尾。
  • substr(startIndex, length): 接收两个参数,并返回从 startIndex 开始,长度为 length 的子字符串。如果省略第二个参数,则截取到字符串末尾。

const str = "Hello, World!";

console.log(str.substring(0, 5)); // 输出: "Hello"

console.log(str.substr(7, 5)); // 输出: "World"

const str = "Hello, World!";

console.log(str.substring(0, 5)); // 输出: "Hello"

console.log(str.substr(7, 5)); // 输出: "World"

typeof 与 instanceof 区别

一、typeof

typeof 操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型

使用方法如下:

js
typeof operand
typeof(operand)
typeof operand
typeof(operand)

operand表示对象或原始值的表达式,其类型将被返回

举个例子

js
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'

从上面例子,前6个都是基础数据类型。虽然typeof nullobject,但这只是JavaScript 存在的一个悠久 Bug,不代表null就是引用数据类型,并且null本身也不是对象

所以,nulltypeof之后返回的是有问题的结果,不能作为判断null的方法。如果你需要在 if 语句中判断是否为 null,直接通过===null来判断就好

同时,可以发现引用类型数据,用typeof来判断的话,除了function会被识别出来之外,其余的都输出object

如果我们想要判断一个变量是否存在,可以使用typeof:(不能使用if(a), 若a未声明,则报错)

js
if(typeof a != 'undefined'){
    //变量存在
}
if(typeof a != 'undefined'){
    //变量存在
}

二、instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

使用如下:

js
object instanceof constructor
object instanceof constructor

object为实例对象,constructor为构造函数

构造函数通过new可以实例对象,instanceof能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象

js
// 定义构建函数
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('xxx')
car instanceof String // true
let str = 'xxx'
str instanceof String // false
// 定义构建函数
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('xxx')
car instanceof String // true
let str = 'xxx'
str instanceof String // false

关于instanceof的实现原理,可以参考下面:

js
function myInstanceof(left, right) {
    // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
    if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
    // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
    let proto = Object.getPrototypeOf(left);
    while(true) {                  
        if(proto === null) return false;
        if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
        proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}
function myInstanceof(left, right) {
    // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
    if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
    // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
    let proto = Object.getPrototypeOf(left);
    while(true) {                  
        if(proto === null) return false;
        if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
        proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}

也就是顺着原型链去找,直到找到相同的原型对象,返回true,否则为false

三、区别

typeofinstanceof都是判断数据类型的方法,区别如下:

  • typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值

  • instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型

  • typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了function 类型以外,其他的也无法判断

可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求

如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]”的字符串

如下

js
Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"
Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"

了解了toString的基本用法,下面就实现一个全局通用的数据类型判断方法

js
function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
    return type;
  }
  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); 
}
function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
    return type;
  }
  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); 
}

使用如下

js
getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123')  // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
getType()            // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回
getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123')  // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
getType()            // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回

解释下什么是事件代理?应用场景?

事件代理,俗地来讲,就是把一个元素响应事件(clickkeydown......)的函数委托到另一个元素

前面讲到,事件流的都会经过三个阶段: 捕获阶段 -> 目标阶段 -> 冒泡阶段,而事件委托就是在冒泡阶段完成

事件委托,会把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,真正绑定事件的是外层元素,而不是目标元素

当事件响应到目标元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执行函数

下面举个例子:

比如一个宿舍的同学同时快递到了,一种笨方法就是他们一个个去领取

较优方法就是把这件事情委托给宿舍长,让一个人出去拿好所有快递,然后再根据收件人一一分发给每个同学

在这里,取快递就是一个事件,每个同学指的是需要响应事件的 DOM元素,而出去统一领取快递的宿舍长就是代理的元素

所以真正绑定事件的是这个元素,按照收件人分发快递的过程就是在事件执行中,需要判断当前响应的事件应该匹配到被代理元素中的哪一个或者哪几个

应用场景

如果我们有一个列表,列表之中有大量的列表项,我们需要在点击列表项的时候响应一个事件

js
<ul id="list">
  <li>item 1</li>
  <li>item 2</li>
  <li>item 3</li>
  ......
  <li>item n</li>
</ul>
<ul id="list">
  <li>item 1</li>
  <li>item 2</li>
  <li>item 3</li>
  ......
  <li>item n</li>
</ul>

如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的

js
// 获取目标元素
const lis = document.getElementsByTagName("li")
// 循环遍历绑定事件
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
    lis[i].onclick = function(e){
        console.log(e.target.innerHTML)
    }
}
// 获取目标元素
const lis = document.getElementsByTagName("li")
// 循环遍历绑定事件
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
    lis[i].onclick = function(e){
        console.log(e.target.innerHTML)
    }
}

这时候就可以事件委托,把点击事件绑定在父级元素ul上面,然后执行事件的时候再去匹配目标元素

js
// 给父层元素绑定事件
document.getElementById('list').addEventListener('click', function (e) {
    // 兼容性处理
    var event = e || window.event;
    var target = event.target || event.srcElement;
    // 判断是否匹配目标元素
    if (target.nodeName.toLocaleLowerCase === 'li') {
        console.log('the content is: ', target.innerHTML);
    }
});
// 给父层元素绑定事件
document.getElementById('list').addEventListener('click', function (e) {
    // 兼容性处理
    var event = e || window.event;
    var target = event.target || event.srcElement;
    // 判断是否匹配目标元素
    if (target.nodeName.toLocaleLowerCase === 'li') {
        console.log('the content is: ', target.innerHTML);
    }
});

还有一种场景是上述列表项并不多,我们给每个列表项都绑定了事件

但是如果用户能够随时动态的增加或者去除列表项元素,那么在每一次改变的时候都需要重新给新增的元素绑定事件,给即将删去的元素解绑事件

如果用了事件委托就没有这种麻烦了,因为事件是绑定在父层的,和目标元素的增减是没有关系的,执行到目标元素是在真正响应执行事件函数的过程中去匹配的

举个例子:

下面html结构中,点击input可以动态添加元素

html
<input type="button" name="" id="btn" value="添加" />
<ul id="ul1">
    <li>item 1</li>
    <li>item 2</li>
    <li>item 3</li>
    <li>item 4</li>
</ul>
<input type="button" name="" id="btn" value="添加" />
<ul id="ul1">
    <li>item 1</li>
    <li>item 2</li>
    <li>item 3</li>
    <li>item 4</li>
</ul>

使用事件委托

js
const oBtn = document.getElementById("btn");
const oUl = document.getElementById("ul1");
const num = 4;

//事件委托,添加的子元素也有事件
oUl.onclick = function (ev) {
    ev = ev || window.event;
    const target = ev.target || ev.srcElement;
    if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
        console.log('the content is: ', target.innerHTML);
    }

};

//添加新节点
oBtn.onclick = function () {
    num++;
    const oLi = document.createElement('li');
    oLi.innerHTML = `item ${num}`;
    oUl.appendChild(oLi);
};
const oBtn = document.getElementById("btn");
const oUl = document.getElementById("ul1");
const num = 4;

//事件委托,添加的子元素也有事件
oUl.onclick = function (ev) {
    ev = ev || window.event;
    const target = ev.target || ev.srcElement;
    if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
        console.log('the content is: ', target.innerHTML);
    }

};

//添加新节点
oBtn.onclick = function () {
    num++;
    const oLi = document.createElement('li');
    oLi.innerHTML = `item ${num}`;
    oUl.appendChild(oLi);
};

可以看到,使用事件委托,在动态绑定事件的情况下是可以减少很多重复工作的

总结

适合事件委托的事件有:clickmousedownmouseupkeydownkeyupkeypress

从上面应用场景中,我们就可以看到使用事件委托存在两大优点:

  • 减少整个页面所需的内存,提升整体性能
  • 动态绑定,减少重复工作

但是使用事件委托也是存在局限性:

  • focusblur这些事件没有事件冒泡机制,所以无法进行委托绑定事件

  • mousemovemouseout这样的事件,虽然有事件冒泡,但是只能不断通过位置去计算定位,对性能消耗高,因此也是不适合于事件委托的

如果把所有事件都用事件代理,可能会出现事件误判,即本不该被触发的事件被绑定上了事件

如何遍历对象的属性?

  • 遍历自身可枚举的属性(可枚举、非继承属性)Object.keys() 方法,该方法会返回一个由给定对象的自身可枚举属性组成的数组。
  • 遍历自身的所有属性(可枚举、不可枚举、非继承属性)Object.getOwnPropertyNames()方法,该方法会返回一个由指定对象的所有自身属性组成的数组
  • 遍历可枚举的自身属性和继承属性for ... in ...

如何判断两个对象是否相等?

  1. Object.is(obj1, obj2),判断两个对象都引用地址是否一致,true 则一致,false 不一致。

  2. 判断两个对象内容是否一致,思路是遍历对象的所有键名和键值是否都一致

    ① 判断两个对象是否指向同一内存

    ② 使用 Object.getOwnPropertyNames 获取对象所有键名数组

    ③ 判断两个对象的键名数组是否相等

    ④ 遍历键名,判断键值是否都相等

jsx

javascript复制代码
function isObjValueEqual(a, b) {
  // 判断两个对象是否指向同一内存,指向同一内存返回 true  if (a === b) return true;
  // 获取两个对象的键名数组  let aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);
  let bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
  // 判断两键名数组长度是否一致,不一致返回 false  if (aProps.length !== bProps.length) return false;
  // 遍历对象的键值  for (let prop in a) {
    // 判断 a 的键名,在 b 中是否存在,不存在,直接返回 false    if (b.hasOwnProperty(prop)) {
      // 判断 a 的键值是否为对象,是对象的话需要递归;      // 不是对象,直接判断键值是否相等,不相等则返回 false      if (typeof a[prop] === 'object') {
        if (!isObjValueEqual(a[prop], b[prop])) return false;      } else if (a[prop] !== b[prop]){
        return false      }
    } else {
      return false    }
  }
  return true;
}

javascript复制代码
function isObjValueEqual(a, b) {
  // 判断两个对象是否指向同一内存,指向同一内存返回 true  if (a === b) return true;
  // 获取两个对象的键名数组  let aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);
  let bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
  // 判断两键名数组长度是否一致,不一致返回 false  if (aProps.length !== bProps.length) return false;
  // 遍历对象的键值  for (let prop in a) {
    // 判断 a 的键名,在 b 中是否存在,不存在,直接返回 false    if (b.hasOwnProperty(prop)) {
      // 判断 a 的键值是否为对象,是对象的话需要递归;      // 不是对象,直接判断键值是否相等,不相等则返回 false      if (typeof a[prop] === 'object') {
        if (!isObjValueEqual(a[prop], b[prop])) return false;      } else if (a[prop] !== b[prop]){
        return false      }
    } else {
      return false    }
  }
  return true;
}

强制类型转换和隐式类型转换有哪些

  • 强制: 转换成字符串: toString()、String() 转换成数字:Number()、parseInt()、parseFloat() 转换成布尔类型:Boolean()
  • 隐式: 拼接字符串:let str = 1 + "";

JS 的预解析?

JS 代码的执行是由浏览器中的 JS 解析器来执行的,JS 解析器执行 JS 代码时,分为两个过程:预解析过程代码执行过程。预解析分为变量预解析(变量提升)函数预解析(函数提升);代码执行是指按顺序从上至下执行。

  • 变量提升:把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只提升声明,不提升赋值;
  • 函数提升:把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只提升声明,不提升调用;

函数表达式的写法不存在函数提升

函数提升优先级高于变量提升,即函数提升在变量提升之上,且不会被同名变量声明时覆盖,但是会被同名变量赋值后覆盖

Array.from() 和 Array.of() 的使用及区别?

Array.from():将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组。接受三个参数:input、map、context。

input:待转换的伪数组对象或可遍历对象;

map:类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;

context:绑定map中用到的 this。

Array.of():将一系列值转换成数组,会创建一个包含所有传入参数的数组,而不管参数的数量与类型,解决了new Array()行为不统一的问题。

原型和原型链?

原型

JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言——每个对象拥有一个原型对象

当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾

准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,而非实例对象本身

下面举个例子:

函数可以有属性。 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型prototype

js
function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );
function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );

控制台输出

js
{
    constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {
        constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()
    }
}
{
    constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {
        constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()
    }
}

上面这个对象,就是大家常说的原型对象

可以看到,原型对象有一个自有属性constructor,这个属性指向该函数

原型链

原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法

在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法

下面举个例子:

js
function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 第二步 创建实例
var person = new Person('person')
function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 第二步 创建实例
var person = new Person('person')
  • 构造函数Person存在原型对象Person.prototype

  • 构造函数生成实例对象personperson__proto__指向构造函数Person原型对象

  • Person.prototype.__proto__ 指向内置对象,因为 Person.prototype 是个对象,默认是由 Object函数作为类创建的,而 Object.prototype 为内置对象

  • Person.__proto__ 指向内置匿名函数 anonymous,因为 Person 是个函数对象,默认由 Function 作为类创建

  • Function.prototypeFunction.__proto__同时指向内置匿名函数 anonymous,这样原型链的终点就是 null

推荐阅读:

轻松理解JS 原型原型链

JavaScript 深入理解之原型与原型链

作用域、作用域链的理解?

作用域是一个变量或函数的可访问范围,作用域控制着变量或函数的可见性和生命周期。

  1. 全局作用域:可以全局访问
    • 最外层函数和最外层定义的变量拥有全局作用域
    • window上的对象属性方法拥有全局作用域
    • 为定义直接复制的变量自动申明拥有全局作用域
    • 过多的全局作用域变量会导致变量全局污染,命名冲突
  2. 函数作用域:只能在函数中访问使用哦
    • 在函数中定义的变量,都只能在内部使用,外部无法访问
    • 内层作用域可以访问外层,外层不能访问内存作用域
  3. ES6中的块级作用域:只在代码块中访问使用
    • 使用ES6中新增的letconst什么的变量,具备块级作用域,块级作用域可以在函数中创建(由{}包裹的代码都是块级作用域)
    • letconst申明的变量不会变量提升,const也不能重复申明
    • 块级作用域主要用来解决由变量提升导致的变量覆盖问题

作用域链: 变量在指定的作用域中没有找到,会依次向一层作用域进行查找,直到全局作用域。这个查找的过程被称为作用域链。

推荐阅读:JavaScript深入之词法作用域和动态作用域

对闭包的理解已经它的使用场景

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。

闭包优点:

  • 创建全局私有变量,避免变量全局污染
  • 可以实现封装、缓存等

闭包缺点:

  • 创建的变量不能被回收,容易消耗内存,使用不当会导致内存溢出
    • 解决: 在不需要使用的时候把变量设为null

使用场景:

  • 用于创建全局私有变量
  • 封装类和模块
  • 实现函数柯里化

闭包并不一定会造成内存泄漏,如果在使用闭包后变量没有及时销毁,可能会造成内存泄漏的风险。只要合理的使用闭包,就不会造成内存泄漏。

推荐阅读:

我从来不理解JavaScript闭包,直到有人这样向我解释它

JavaScript 深入理解之闭包

说说你对闭包的理解

  • 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在 js 中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
  • 闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
  • 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
  • 好处:能够实现封装和缓存等;
  • 坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

new 操作符的实现机制?

  1. 首先创建了一个新的空对象
  2. 设置原型,将对象的原型设置为函数的prototype对象。
  3. 让函数的this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
  4. 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
jsx
function myNew(context) {
  const obj = new Object();
  obj.__proto__ = context.prototype;
  const res = context.apply(obj, [...arguments].slice(1));
  return typeof res === "object" ? res : obj;
}
function myNew(context) {
  const obj = new Object();
  obj.__proto__ = context.prototype;
  const res = context.apply(obj, [...arguments].slice(1));
  return typeof res === "object" ? res : obj;
}

手写new操作符

现在我们已经清楚地掌握了new的执行过程

那么我们就动手来实现一下new

js
function mynew(Func, ...args) {
    // 1.创建一个新对象
    const obj = {}
    // 2.新对象原型指向构造函数原型对象
    obj.__proto__ = Func.prototype
    // 3.将构建函数的this指向新对象
    let result = Func.apply(obj, args)
    // 4.根据返回值判断
    return result instanceof Object ? result : obj
}
function mynew(Func, ...args) {
    // 1.创建一个新对象
    const obj = {}
    // 2.新对象原型指向构造函数原型对象
    obj.__proto__ = Func.prototype
    // 3.将构建函数的this指向新对象
    let result = Func.apply(obj, args)
    // 4.根据返回值判断
    return result instanceof Object ? result : obj
}

测试一下

js
function mynew(func, ...args) {
    const obj = {}
    obj.__proto__ = func.prototype
    let result = func.apply(obj, args)
    return result instanceof Object ? result : obj
}
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log(this.name)
}

let p = mynew(Person, "huihui", 123)
console.log(p) // Person {name: "huihui", age: 123}
p.say() // huihui
function mynew(func, ...args) {
    const obj = {}
    obj.__proto__ = func.prototype
    let result = func.apply(obj, args)
    return result instanceof Object ? result : obj
}
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log(this.name)
}

let p = mynew(Person, "huihui", 123)
console.log(p) // Person {name: "huihui", age: 123}
p.say() // huihui

可以发现,代码虽然很短,但是能够模拟实现new

for...in和for...of的区别

for...infor...of都是JavaScript中的循环语句,而for…of 是ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和ES3中的for…in的区别如下

  • for…of 遍历获取的是对象的键值for…in 获取的是对象的键名
  • for… in 会遍历对象的整个原型链,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链;
  • 对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、SetMap 以及 Generator 对象。

如何使用for...of遍历对象

为什么不能遍历对象

for…of是作为ES6新增的遍历方式,能被其遍历的数据内部都有一个遍历器iterator接口,而数组、字符串、MapSet内部已经实现,普通对象内部没有,所以在遍历的时候会报错。想要遍历对象,可以给对象添加一个Symbol.iterator属性,并指向一个迭代器即可

在迭代器里面,通过Object.keys获取对象所有的key,然后遍历返回key 、value

jsx
var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};
obj[Symbol.iterator] = function*(){
    var keys = Object.keys(obj);
    for(var k of keys){
        yield [k,obj[k]]
    }
};

for(var [k,v] of obj){
    console.log(k,v);
}
var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};
obj[Symbol.iterator] = function*(){
    var keys = Object.keys(obj);
    for(var k of keys){
        yield [k,obj[k]]
    }
};

for(var [k,v] of obj){
    console.log(k,v);
}

ajax原理是什么?如何实现?

AJAX全称(Async Javascript and XML)

即异步的JavaScriptXML,是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,可以在不重新加载整个网页的情况下,与服务器交换数据,并且更新部分网页

Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用JavaScript来操作DOM而更新页面

下面举个例子:

领导想找小李汇报一下工作,就委托秘书去叫小李,自己就接着做其他事情,直到秘书告诉他小李已经到了,最后小李跟领导汇报工作

Ajax请求数据流程与“领导想找小李汇报一下工作”类似,上述秘书就相当于XMLHttpRequest对象,领导相当于浏览器,响应数据相当于小李

浏览器可以发送HTTP请求后,接着做其他事情,等收到XHR返回来的数据再进行操作

实现过程

实现 Ajax异步交互需要服务器逻辑进行配合,需要完成以下步骤:

  • 创建 Ajax的核心对象 XMLHttpRequest对象

  • 通过 XMLHttpRequest 对象的 open() 方法与服务端建立连接

  • 构建请求所需的数据内容,并通过XMLHttpRequest 对象的 send() 方法发送给服务器端

  • 通过 XMLHttpRequest 对象提供的 onreadystatechange 事件监听服务器端你的通信状态

  • 接受并处理服务端向客户端响应的数据结果

  • 将处理结果更新到 HTML页面中

创建XMLHttpRequest对象

通过XMLHttpRequest() 构造函数用于初始化一个 XMLHttpRequest 实例对象

js
const xhr = new XMLHttpRequest();
const xhr = new XMLHttpRequest();

与服务器建立连接

通过 XMLHttpRequest 对象的 open() 方法与服务器建立连接

js
xhr.open(method, url, [async][, user][, password])
xhr.open(method, url, [async][, user][, password])

参数说明:

  • method:表示当前的请求方式,常见的有GETPOST

  • url:服务端地址

  • async:布尔值,表示是否异步执行操作,默认为true

  • user: 可选的用户名用于认证用途;默认为`null

  • password: 可选的密码用于认证用途,默认为`null

给服务端发送数据

通过 XMLHttpRequest 对象的 send() 方法,将客户端页面的数据发送给服务端

js
xhr.send([body])
xhr.send([body])

body: 在 XHR 请求中要发送的数据体,如果不传递数据则为 null

如果使用GET请求发送数据的时候,需要注意如下:

  • 将请求数据添加到open()方法中的url地址中
  • 发送请求数据中的send()方法中参数设置为null

绑定onreadystatechange事件

onreadystatechange 事件用于监听服务器端的通信状态,主要监听的属性为XMLHttpRequest.readyState ,

关于XMLHttpRequest.readyState属性有五个状态

只要 readyState属性值一变化,就会触发一次 readystatechange 事件

XMLHttpRequest.responseText属性用于接收服务器端的响应结果

举个例子:

js
const request = new XMLHttpRequest()
request.onreadystatechange = function(e){
    if(request.readyState === 4){ // 整个请求过程完毕
        if(request.status >= 200 && request.status <= 300){
            console.log(request.responseText) // 服务端返回的结果
        }else if(request.status >=400){
            console.log("错误信息:" + request.status)
        }
    }
}
request.open('POST','http://xxxx')
request.send()
const request = new XMLHttpRequest()
request.onreadystatechange = function(e){
    if(request.readyState === 4){ // 整个请求过程完毕
        if(request.status >= 200 && request.status <= 300){
            console.log(request.responseText) // 服务端返回的结果
        }else if(request.status >=400){
            console.log("错误信息:" + request.status)
        }
    }
}
request.open('POST','http://xxxx')
request.send()

封装

通过上面对XMLHttpRequest对象的了解,下面来封装一个简单的ajax请求

js
//封装一个ajax请求
function ajax(options) {
    //创建XMLHttpRequest对象
    const xhr = new XMLHttpRequest()


    //初始化参数的内容
    options = options || {}
    options.type = (options.type || 'GET').toUpperCase()
    options.dataType = options.dataType || 'json'
    const params = options.data

    //发送请求
    if (options.type === 'GET') {
        xhr.open('GET', options.url + '?' + params, true)
        xhr.send(null)
    } else if (options.type === 'POST') {
        xhr.open('POST', options.url, true)
        xhr.send(params)

    //接收请求
    xhr.onreadystatechange = function () {
        if (xhr.readyState === 4) {
            let status = xhr.status
            if (status >= 200 && status < 300) {
                options.success && options.success(xhr.responseText, xhr.responseXML)
            } else {
                options.fail && options.fail(status)
            }
        }
    }
}
//封装一个ajax请求
function ajax(options) {
    //创建XMLHttpRequest对象
    const xhr = new XMLHttpRequest()


    //初始化参数的内容
    options = options || {}
    options.type = (options.type || 'GET').toUpperCase()
    options.dataType = options.dataType || 'json'
    const params = options.data

    //发送请求
    if (options.type === 'GET') {
        xhr.open('GET', options.url + '?' + params, true)
        xhr.send(null)
    } else if (options.type === 'POST') {
        xhr.open('POST', options.url, true)
        xhr.send(params)

    //接收请求
    xhr.onreadystatechange = function () {
        if (xhr.readyState === 4) {
            let status = xhr.status
            if (status >= 200 && status < 300) {
                options.success && options.success(xhr.responseText, xhr.responseXML)
            } else {
                options.fail && options.fail(status)
            }
        }
    }
}

使用方式如下

js
ajax({
    type: 'post',
    dataType: 'json',
    data: {},
    url: 'https://xxxx',
    success: function(text,xml){//请求成功后的回调函数
        console.log(text)
    },
    fail: function(status){////请求失败后的回调函数
        console.log(status)
    }
})
ajax({
    type: 'post',
    dataType: 'json',
    data: {},
    url: 'https://xxxx',
    success: function(text,xml){//请求成功后的回调函数
        console.log(text)
    },
    fail: function(status){////请求失败后的回调函数
        console.log(status)
    }
})

ajax、axios、fetch的区别

ajax

  • 基于原生XHR开发,XHR本身架构不清晰。
  • 针对MVC编程,不符合现在前端MVVM的浪潮。
  • 多个请求之间如果有先后关系的话,就会出现回调地狱
  • 配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型不友好。

axios

  • 支持PromiseAPI
  • 从浏览器中创建XMLHttpRequest
  • node.js 创建 http 请求
  • 支持请求拦截和响应拦截
  • 自动转换JSON数据
  • 客服端支持防止CSRF/XSRF

fetch

  • 浏览器原生实现的请求方式,ajax的替代品
  • 基于标准 Promise 实现,支持async/await
  • fetchtch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,需要封装去处理
  • 默认不会带cookie,需要添加配置项
  • fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以。

this 的理解?

  1. 概念:this是 JS 的一个关键字,它是函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化,但有一个总的原则:this指的是调用函数的那个对象
  2. this的指向: ① 作为普通函数执行时,this指向window,但在严格模式下this指向undefined。 ② 函数作为对象里的方法被调用时,this指向该对象. ③ 当用new运算符调用构造函数时,this指向返回的这个对象。 ④ 箭头函数的this绑定看的是this所在函数定义在哪个对象下,就绑定哪个对象。如果存在嵌套,则this绑定到最近的一层对象上。 ⑤ call()apply()bind()是函数的三个方法,都可以显式的指定调用函数的this指向。

call、apply、bind的区别以及手写实现

  • 都可以用作改变this指向

  • callapply的区别在于传参,callbind接收若干个参数列表。而apply 接收的是一个包含多个参数的数组。

  • callapply改变this指向后会立即执行函数,bind在改变this后返回一个函数,不会立即执行函数,需要手动调用。

  • call()可以传递两个参数,第一个参数是指定函数内部中this的指向,第二个参数是函数调用时需要传递的参数。改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。

jsx

// 实现call方法
Function.prototype.myCall = function (context) {
  // 判断调用对象  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  // 首先获取参数  
  let args = [...arguments].slice(1);
  let res = null;
  // 判断context是否传入,如果没有,就设置为window  
  context = context || window;
  // 将被调用的方法置入context的属性  
  // this 即为要调用的方法  
  context.fn = this;
  // 执行要被调用的方法  
  res = context.fn(...args);
  // 删除手动增加的属性方法  
  delete context.fn;
  // 执行结果返回  
  return res;
}

// 实现call方法
Function.prototype.myCall = function (context) {
  // 判断调用对象  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  // 首先获取参数  
  let args = [...arguments].slice(1);
  let res = null;
  // 判断context是否传入,如果没有,就设置为window  
  context = context || window;
  // 将被调用的方法置入context的属性  
  // this 即为要调用的方法  
  context.fn = this;
  // 执行要被调用的方法  
  res = context.fn(...args);
  // 删除手动增加的属性方法  
  delete context.fn;
  // 执行结果返回  
  return res;
}
  • apply()接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入。改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。
jsx

// 实现apply方法
Function.prototype.myApply = function(context) {
  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  let res = null;
  context = context || window;
  // 使用 symbol 来保证属性唯一  
  // 也就是保证不会重写用户自己原来定义在context中的同名属性  
  const fnSymbol = Symbol();
  context[fnSymbol] = this;
  // 执行被调用的方法  
  if (arguments[1]) {
    res = context[fnSymbol](...arguments[1]);
  } else {
    res = context[fnSymbol]();
  }
  delete context[fnSymbol];
  return res;
}

// 实现apply方法
Function.prototype.myApply = function(context) {
  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  let res = null;
  context = context || window;
  // 使用 symbol 来保证属性唯一  
  // 也就是保证不会重写用户自己原来定义在context中的同名属性  
  const fnSymbol = Symbol();
  context[fnSymbol] = this;
  // 执行被调用的方法  
  if (arguments[1]) {
    res = context[fnSymbol](...arguments[1]);
  } else {
    res = context[fnSymbol]();
  }
  delete context[fnSymbol];
  return res;
}
  • bind()方法的第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入)。改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数。
jsx

// 实现bind方法
Function.prototype.myBind = function (context) {
  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  let args = [...arguments].slice(1);
  const fn = this;
  return function Fn() {
    return fn.apply(
      this instanceof Fn ? this : context,
      // 当前这个 arguments 是指 Fn 的参数      
      args.concat(...arguments)
    );
  };
}

// 实现bind方法
Function.prototype.myBind = function (context) {
  if (typeof this != "function") {
    throw new Error("type error");
  }
  let args = [...arguments].slice(1);
  const fn = this;
  return function Fn() {
    return fn.apply(
      this instanceof Fn ? this : context,
      // 当前这个 arguments 是指 Fn 的参数      
      args.concat(...arguments)
    );
  };
}

apply、call、bind实现 call

箭头函数与普通函数的区别

  • 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,使用new关键字。
  • 箭头函数没有arguments
  • 箭头函数没有自己的this,会获取所在的上下文作为自己的this
  • call()applay()bind()方法不能改变箭头函数中的this指向
  • 箭头函数没有prototype
  • 箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

函数柯里化的实现

jsx
// 函数柯里化指的是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。

function curry(fn, args) {
  // 获取函数需要的参数长度
  let length = fn.length;

  args = args || [];

  return function() {
    let subArgs = args.slice(0);

    // 拼接得到现有的所有参数
    for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
      subArgs.push(arguments[i]);
    }

    // 判断参数的长度是否已经满足函数所需参数的长度
    if (subArgs.length >= length) {
      // 如果满足,执行函数
      return fn.apply(this, subArgs);
    } else {
      // 如果不满足,递归返回科里化的函数,等待参数的传入
      return curry.call(this, fn, subArgs);
    }
  };
}

// es6 实现
function curry(fn, ...args) {
  return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
}
// 函数柯里化指的是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。

function curry(fn, args) {
  // 获取函数需要的参数长度
  let length = fn.length;

  args = args || [];

  return function() {
    let subArgs = args.slice(0);

    // 拼接得到现有的所有参数
    for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
      subArgs.push(arguments[i]);
    }

    // 判断参数的长度是否已经满足函数所需参数的长度
    if (subArgs.length >= length) {
      // 如果满足,执行函数
      return fn.apply(this, subArgs);
    } else {
      // 如果不满足,递归返回科里化的函数,等待参数的传入
      return curry.call(this, fn, subArgs);
    }
  };
}

// es6 实现
function curry(fn, ...args) {
  return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
}

浅拷贝和深拷贝的实现?

浅拷贝,指的是创建新的数据,这个数据有着原始数据属性值的一份精确拷贝

如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值。如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址

即浅拷贝是拷贝一层,深层次的引用类型则共享内存地址

下面简单实现一个浅拷贝

js
function shallowClone(obj) {
    const newObj = {};
    for(let prop in obj) {
        if(obj.hasOwnProperty(prop)){
            newObj[prop] = obj[prop];
        }
    }
    return newObj;
}
function shallowClone(obj) {
    const newObj = {};
    for(let prop in obj) {
        if(obj.hasOwnProperty(prop)){
            newObj[prop] = obj[prop];
        }
    }
    return newObj;
}

JavaScript中,存在浅拷贝的现象有:

  • Object.assign
  • Array.prototype.slice(), Array.prototype.concat()
  • 使用拓展运算符实现的复制

浅拷贝实现

Object.assign

js
var obj = {
    age: 18,
    nature: ['smart', 'good'],
    names: {
        name1: 'fx',
        name2: 'xka'
    },
    love: function () {
        console.log('fx is a great girl')
    }
}
var newObj = Object.assign({}, fxObj);
var obj = {
    age: 18,
    nature: ['smart', 'good'],
    names: {
        name1: 'fx',
        name2: 'xka'
    },
    love: function () {
        console.log('fx is a great girl')
    }
}
var newObj = Object.assign({}, fxObj);

slice()

js
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.slice(0)
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.slice(0)
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]

concat()

js
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.concat()
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.concat()
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]

拓展运算符

js
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = [...fxArr]
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = [...fxArr]
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]

深拷贝

深拷贝开辟一个新的栈,两个对象属完成相同,但是对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性

常见的深拷贝方式有:

  • _.cloneDeep()
  • jQuery.extend()
  • JSON.stringify()
  • 手写循环递归

_.cloneDeep()

js
const _ = require('lodash');
const obj1 = {
    a: 1,
    b: { f: { g: 1 } },
    c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false
const _ = require('lodash');
const obj1 = {
    a: 1,
    b: { f: { g: 1 } },
    c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false

jQuery.extend()

js
const $ = require('jquery');
const obj1 = {
    a: 1,
    b: { f: { g: 1 } },
    c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = $.extend(true, {}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f); // false
const $ = require('jquery');
const obj1 = {
    a: 1,
    b: { f: { g: 1 } },
    c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = $.extend(true, {}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f); // false

JSON.stringify()

js
const obj2=JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
const obj2=JSON.parse(JSON.stringify(obj1));

但是这种方式存在弊端,会忽略undefinedsymbol函数

js
const obj = {
    name: 'A',
    name1: undefined,
    name3: function() {},
    name4:  Symbol('A')
}
const obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(obj2); // {name: "A"}
const obj = {
    name: 'A',
    name1: undefined,
    name3: function() {},
    name4:  Symbol('A')
}
const obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(obj2); // {name: "A"}

循环递归

js
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
  if (obj === null) return obj; // 如果是null或者undefined我就不进行拷贝操作
  if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
  if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
  // 可能是对象或者普通的值  如果是函数的话是不需要深拷贝
  if (typeof obj !== "object") return obj;
  // 是对象的话就要进行深拷贝
  if (hash.get(obj)) return hash.get(obj);
  let cloneObj = new obj.constructor();
  // 找到的是所属类原型上的constructor,而原型上的 constructor指向的是当前类本身
  hash.set(obj, cloneObj);
  for (let key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
      // 实现一个递归拷贝
      cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash);
    }
  }
  return cloneObj;
}
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
  if (obj === null) return obj; // 如果是null或者undefined我就不进行拷贝操作
  if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
  if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
  // 可能是对象或者普通的值  如果是函数的话是不需要深拷贝
  if (typeof obj !== "object") return obj;
  // 是对象的话就要进行深拷贝
  if (hash.get(obj)) return hash.get(obj);
  let cloneObj = new obj.constructor();
  // 找到的是所属类原型上的constructor,而原型上的 constructor指向的是当前类本身
  hash.set(obj, cloneObj);
  for (let key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
      // 实现一个递归拷贝
      cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash);
    }
  }
  return cloneObj;
}

防抖和节流的区别,以及手写实现?

一、是什么

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce)节流(throttle) 的方式来减少调用频率

  • 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
  • 防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

一个经典的比喻:

想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应

假设电梯有两种运行策略 debouncethrottle,超时设定为15秒,不考虑容量限制

电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流

电梯第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖

二、代码实现

节流

完成节流可以使用时间戳与定时器的写法

使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行

js
function throttled1(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now()
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now()
        if (newtime - oldtime >= delay) {
            fn.apply(null, args)
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}
function throttled1(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now()
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now()
        if (newtime - oldtime >= delay) {
            fn.apply(null, args)
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}

使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行

js
function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}
function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}

可以将时间戳写法的特性与定时器写法的特性相结合,实现一个更加精确的节流。实现如下

js
function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        let curTime = Date.now() // 当前时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime)  // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
        let context = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}
function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        let curTime = Date.now() // 当前时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime)  // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
        let context = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}

防抖

简单版本的实现

js
function debounce(func, wait) {
    let timeout;

    return function () {
        let context = this; // 保存this指向
        let args = arguments; // 拿到event对象

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
function debounce(func, wait) {
    let timeout;

    return function () {
        let context = this; // 保存this指向
        let args = arguments; // 拿到event对象

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:

js
function debounce(func, wait, immediate) {

    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
            }
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}
function debounce(func, wait, immediate) {

    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
            }
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

三、区别

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:

  • 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeoutsetTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
  • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次

例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次

四、应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
  • 窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 搜索框,搜索联想功能

EventLoop 事件循环?

js 是单线程运行的,当遇到一个异步事件后并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务。当一个异步事件返回结果后,js会将这个事件加入与当前执行栈不同的另一个队列--事件队列(Task Queue)。被放入事件队列不会立刻执行其回调,而是等待当前执行栈中的所有任务都执行完毕, 主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务。如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码...,如此反复,这样就形成了一个无限的循环,这个过程被称为事件循环(Event Loop)

实际上,异步任务之间并不相同,它们的执行优先级也有区别。异步任务分两类:微任务(micro task)和宏任务(macro task)

微任务包括: promise 的回调、node 中的 process.nextTick 、对 Dom 变化监听的 MutationObserver

宏任务包括: script 脚本的执行,setTimeoutsetIntervalsetImmediate 一类的定时事件,还有如 I/O 操作,UI 渲染等。

在一个事件循环中,异步事件返回结果后会被放到一个事件队列中。然而,根据这个异步事件的类型,这个事件实际上会被对应的宏任务队列或者微任务队列中去。并且在当前执行栈为空的时候,主线程会查看微任务队列是否有事件存在。如果不存在,那么再去宏任务队列中取出一个事件并把对应的回调加入当前执行栈;如果存在,则会依次执行队列中事件对应的回调,直到微任务队列为空,然后去宏任务队列中取出最前面的一个事件,把对应的回调加入当前执行栈...如此反复,进入循环。

在当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件,然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行

宏任务与微任务

如果将任务划分为同步任务和异步任务并不是那么的准确,举个例子:

js
console.log(1)

setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})

console.log(3)
console.log(1)

setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})

console.log(3)

如果按照上面流程图来分析代码,我们会得到下面的执行步骤:

  • console.log(1),同步任务,主线程中执行
  • setTimeout() ,异步任务,放到 Event Table,0 毫秒后console.log(2)回调推入 Event Queue
  • new Promise ,同步任务,主线程直接执行
  • .then ,异步任务,放到 Event Table
  • console.log(3),同步任务,主线程执行

所以按照分析,它的结果应该是 1 => 'new Promise' => 3 => 2 => 'then'

但是实际结果是:1=>'new Promise'=> 3 => 'then' => 2

出现分歧的原因在于异步任务执行顺序,事件队列其实是一个“先进先出”的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取

例子中 setTimeout回调事件是先进入队列中的,按理说应该先于 .then 中的执行,但是结果却偏偏相反

原因在于异步任务还可以细分为微任务与宏任务

微任务

一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前

常见的微任务有:

  • Promise.then

  • MutaionObserver

  • Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代)

  • process.nextTick(Node.js)

宏任务

宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合

常见的宏任务有:

  • script (可以理解为外层同步代码)
  • setTimeout/setInterval
  • UI rendering/UI事件
  • postMessage、MessageChannel
  • setImmediate、I/O(Node.js)

按照这个流程,它的执行机制是:

  • 执行一个宏任务,如果遇到微任务就将它放到微任务的事件队列中
  • 当前宏任务执行完成后,会查看微任务的事件队列,然后将里面的所有微任务依次执行完

回到上面的题目

js
console.log(1)
setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})
console.log(3)
console.log(1)
setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})
console.log(3)

流程如下

js
// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2
// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2

async与await

async 是异步的意思,await则可以理解为 async wait。所以可以理解async就是用来声明一个异步方法,而 await是用来等待异步方法执行

async

async函数返回一个promise对象,下面两种方法是等效的

js
function f() {
    return Promise.resolve('TEST');
}

// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
    return 'TEST';
}
function f() {
    return Promise.resolve('TEST');
}

// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
    return 'TEST';
}

await

正常情况下,await命令后面是一个 Promise对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise对象,就直接返回对应的值

js
async function f(){
    // 等同于
    // return 123
    return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123
async function f(){
    // 等同于
    // return 123
    return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123

不管await后面跟着的是什么,await都会阻塞后面的代码

js
async function fn1 (){
    console.log(1)
    await fn2()
    console.log(2) // 阻塞
}

async function fn2 (){
    console.log('fn2')
}

fn1()
console.log(3)
async function fn1 (){
    console.log(1)
    await fn2()
    console.log(2) // 阻塞
}

async function fn2 (){
    console.log('fn2')
}

fn1()
console.log(3)

上面的例子中,await 会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码

所以上述输出结果为:1fn232

流程分析

通过对上面的了解,我们对JavaScript对各种场景的执行顺序有了大致的了解

这里直接上代码:

js
async function async1() {
    console.log('async1 start')
    await async2()
    console.log('async1 end')
}
async function async2() {
    console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
    console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
    console.log('promise1')
    resolve()
}).then(function () {
    console.log('promise2')
})
console.log('script end')
async function async1() {
    console.log('async1 start')
    await async2()
    console.log('async1 end')
}
async function async2() {
    console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
    console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
    console.log('promise1')
    resolve()
}).then(function () {
    console.log('promise2')
})
console.log('script end')

分析过程:

  1. 执行整段代码,遇到 console.log('script start') 直接打印结果,输出 script start
  2. 遇到定时器了,它是宏任务,先放着不执行
  3. 遇到 async1(),执行 async1 函数,先打印 async1 start,下面遇到await怎么办?先执行 async2,打印 async2,然后阻塞下面代码(即加入微任务列表),跳出去执行同步代码
  4. 跳到 new Promise 这里,直接执行,打印 promise1,下面遇到 .then(),它是微任务,放到微任务列表等待执行
  5. 最后一行直接打印 script end,现在同步代码执行完了,开始执行微任务,即 await下面的代码,打印 async1 end
  6. 继续执行下一个微任务,即执行 then 的回调,打印 promise2
  7. 上一个宏任务所有事都做完了,开始下一个宏任务,就是定时器,打印 settimeout

所以最后的结果是:script startasync1 startasync2promise1script endasync1 endpromise2settimeout

推荐阅读:

详解JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制

微任务、宏任务与Event-Loop

宏任务与微任务

先同步 再取出第一个宏任务执行 所有的相关微任务总会在下一个宏任务之前全部执行完毕 如果遇见就先微后宏

每办理完一个业务,柜员就会问当前的客户,是否还有其他需要办理的业务。(检查还有没有微任务需要处理) 而客户明确告知说没有事情以后,柜员就去查看后边还有没有等着办理业务的人。(结束本次宏任务、检查还有没有宏任务需要处理)

题目

jsx
console.log("1");

setTimeout(function () {
  console.log("2");
  new Promise(function (resolve) {
    console.log("3");
    resolve();
  }).then(function () {
    console.log("4");
  });
}, 0);
new Promise(function (resolve) {
  console.log("5");
  resolve();
}).then(function () {
  console.log("6");
});

setTimeout(function () {
  console.log("7");
  new Promise(function (resolve) {
    console.log("8");
    resolve();
  }).then(function () {
    console.log("9");
  });
  console.log("10");
}, 0);
console.log("11");

// 1 5 11 6 2 3 4 7 8 10 9
// 第一个setTimeout宏任务结束之后,会去检查队列中是否有微任务存在,如果有的话先执行微任务。(微任务优先级高)
console.log("1");

setTimeout(function () {
  console.log("2");
  new Promise(function (resolve) {
    console.log("3");
    resolve();
  }).then(function () {
    console.log("4");
  });
}, 0);
new Promise(function (resolve) {
  console.log("5");
  resolve();
}).then(function () {
  console.log("6");
});

setTimeout(function () {
  console.log("7");
  new Promise(function (resolve) {
    console.log("8");
    resolve();
  }).then(function () {
    console.log("9");
  });
  console.log("10");
}, 0);
console.log("11");

// 1 5 11 6 2 3 4 7 8 10 9
// 第一个setTimeout宏任务结束之后,会去检查队列中是否有微任务存在,如果有的话先执行微任务。(微任务优先级高)

你用过哪些设计模式

  • 单例模式:保证类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  • 工厂模式:用来创建对象,根据不同的参数返回不同的对象实例。
  • 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
  • 装饰器模式:在不改变对象原型的基础上,对其进行包装扩展。
  • 观察者模式:定义了对象间一种一对多关系,当目标对象状态发生改变时,所有依赖它对对象都会得到通知。
  • 发布订阅模式: 基于一个主题/事件通道,希望接收通知的对象通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象(通过发布主题事件的方式被通知)。

DOM常见的操作有哪些?

一、DOM

文档对象模型 (DOM) 是 HTMLXML 文档的编程接口

它提供了对文档的结构化的表述,并定义了一种方式可以使从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构,样式和内容

任何 HTMLXML文档都可以用 DOM表示为一个由节点构成的层级结构

节点分很多类型,每种类型对应着文档中不同的信息和(或)标记,也都有自己不同的特性、数据和方法,而且与其他类型有某种关系,如下所示:

html
<html>
    <head>
        <title>Page</title>
    </head>
    <body>
        <p>Hello World!</p >
    </body>
</html>
<html>
    <head>
        <title>Page</title>
    </head>
    <body>
        <p>Hello World!</p >
    </body>
</html>

DOM像原子包含着亚原子微粒那样,也有很多类型的DOM节点包含着其他类型的节点。接下来我们先看看其中的三种:

html
<div>
    <p title="title">
        content
    </p >
</div>
<div>
    <p title="title">
        content
    </p >
</div>

上述结构中,divp就是元素节点,content就是文本节点,title就是属性节点

二、操作

日常前端开发,我们都离不开DOM操作

在以前,我们使用Jqueryzepto等库来操作DOM,之后在vueAngularReact等框架出现后,我们通过操作数据来控制DOM(绝大多数时候),越来越少的去直接操作DOM

但这并不代表原生操作不重要。相反,DOM操作才能有助于我们理解框架深层的内容

下面就来分析DOM常见的操作,主要分为:

  • 创建节点
  • 查询节点
  • 更新节点
  • 添加节点
  • 删除节点

创建节点

createElement

创建新元素,接受一个参数,即要创建元素的标签名

js
const divEl = document.createElement("div");
const divEl = document.createElement("div");
createTextNode

创建一个文本节点

js
const textEl = document.createTextNode("content");
const textEl = document.createTextNode("content");
createDocumentFragment

用来创建一个文档碎片,它表示一种轻量级的文档,主要是用来存储临时节点,然后把文档碎片的内容一次性添加到DOM

js
const fragment = document.createDocumentFragment();
const fragment = document.createDocumentFragment();

当请求把一个DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment自身,而是它的所有子孙节点

createAttribute

创建属性节点,可以是自定义属性

js
const dataAttribute = document.createAttribute('custom');
consle.log(dataAttribute);
const dataAttribute = document.createAttribute('custom');
consle.log(dataAttribute);

获取节点

querySelector

传入任何有效的css 选择器,即可选中单个 DOM元素(首个):

js
document.querySelector('.element')
document.querySelector('#element')
document.querySelector('div')
document.querySelector('[name="username"]')
document.querySelector('div + p > span')
document.querySelector('.element')
document.querySelector('#element')
document.querySelector('div')
document.querySelector('[name="username"]')
document.querySelector('div + p > span')

如果页面上没有指定的元素时,返回 null

querySelectorAll

返回一个包含节点子树内所有与之相匹配的Element节点列表,如果没有相匹配的,则返回一个空节点列表

js
const notLive = document.querySelectorAll("p");
const notLive = document.querySelectorAll("p");

需要注意的是,该方法返回的是一个 NodeList的静态实例,它是一个静态的“快照”,而非“实时”的查询

关于获取DOM元素的方法还有如下,就不一一述说

js
document.getElementById('id属性值');返回拥有指定id的对象的引用
document.getElementsByClassName('class属性值');返回拥有指定class的对象集合
document.getElementsByTagName('标签名');返回拥有指定标签名的对象集合
document.getElementsByName('name属性值'); 返回拥有指定名称的对象结合
document/element.querySelector('CSS选择器');  仅返回第一个匹配的元素
document/element.querySelectorAll('CSS选择器');   返回所有匹配的元素
document.documentElement;  获取页面中的HTML标签
document.body; 获取页面中的BODY标签
document.all[''];  获取页面中的所有元素节点的对象集合型
document.getElementById('id属性值');返回拥有指定id的对象的引用
document.getElementsByClassName('class属性值');返回拥有指定class的对象集合
document.getElementsByTagName('标签名');返回拥有指定标签名的对象集合
document.getElementsByName('name属性值'); 返回拥有指定名称的对象结合
document/element.querySelector('CSS选择器');  仅返回第一个匹配的元素
document/element.querySelectorAll('CSS选择器');   返回所有匹配的元素
document.documentElement;  获取页面中的HTML标签
document.body; 获取页面中的BODY标签
document.all[''];  获取页面中的所有元素节点的对象集合型

除此之外,每个DOM元素还有parentNodechildNodesfirstChildlastChildnextSiblingpreviousSibling属性

更新节点

innerHTML

不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树

js
// 获取<p id="p">...</p >
var p = document.getElementById('p');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p">ABC</p >
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p >的内部结构已修改
// 获取<p id="p">...</p >
var p = document.getElementById('p');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p">ABC</p >
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p >的内部结构已修改
innerText、textContent

自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签

// 获取<p id="p-id">...</p >
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id">&lt;script&gt;alert("Hi")&lt;/script&gt;</p >
// 获取<p id="p-id">...</p >
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id">&lt;script&gt;alert("Hi")&lt;/script&gt;</p >

两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本

style

DOM节点的style属性对应所有的CSS,可以直接获取或设置。遇到-需要转化为驼峰命名

js
// 获取<p id="p-id">...</p >
const p = document.getElementById('p-id');
// 设置CSS:
p.style.color = '#ff0000';
p.style.fontSize = '20px'; // 驼峰命名
p.style.paddingTop = '2em';
// 获取<p id="p-id">...</p >
const p = document.getElementById('p-id');
// 设置CSS:
p.style.color = '#ff0000';
p.style.fontSize = '20px'; // 驼峰命名
p.style.paddingTop = '2em';

添加节点

innerHTML

如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'就可以修改DOM节点的内容,相当于添加了新的DOM节点

如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点

appendChild

把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点

举个例子

js
<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p >
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
</div>
<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p >
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
</div>

添加一个p元素

js
const js = document.getElementById('js')
js.innerHTML = "JavaScript"
const list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);
const js = document.getElementById('js')
js.innerHTML = "JavaScript"
const list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);

现在HTML结构变成了下面

js
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
    <p id="js">JavaScript</p >  <!-- 添加元素 -->
</div>
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
    <p id="js">JavaScript</p >  <!-- 添加元素 -->
</div>

上述代码中,我们是获取DOM元素后再进行添加操作,这个js节点是已经存在当前文档树中,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置

如果动态添加新的节点,则先创建一个新的节点,然后插入到指定的位置

js
const list = document.getElementById('list'),
const haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);
const list = document.getElementById('list'),
const haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);
insertBefore

把子节点插入到指定的位置,使用方法如下:

js
parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

子节点会插入到referenceElement之前

setAttribute

在指定元素中添加一个属性节点,如果元素中已有该属性改变属性值

js
const div = document.getElementById('id')
div.setAttribute('class', 'white');//第一个参数属性名,第二个参数属性值。
const div = document.getElementById('id')
div.setAttribute('class', 'white');//第一个参数属性名,第二个参数属性值。

删除节点

删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild把自己删掉

js
// 拿到待删除节点:
const self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
const parent = self.parentElement;
// 删除:
const removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true
// 拿到待删除节点:
const self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
const parent = self.parentElement;
// 删除:
const removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true

删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置

说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解哪些?

一、是什么

BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象

其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率

浏览器的全部内容可以看成DOM,整个浏览器可以看成BOM

二、window

Bom的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例

在浏览器中,window对象有双重角色,即是浏览器窗口的一个接口,又是全局对象

因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

js
var name = 'js每日一题';
function lookName(){
  alert(this.name);
}

console.log(window.name);  //js每日一题
lookName();                //js每日一题
window.lookName();         //js每日一题
var name = 'js每日一题';
function lookName(){
  alert(this.name);
}

console.log(window.name);  //js每日一题
lookName();                //js每日一题
window.lookName();         //js每日一题

关于窗口控制方法如下:

  • moveBy(x,y):从当前位置水平移动窗体x个像素,垂直移动窗体y个像素,x为负数,将向左移动窗体,y为负数,将向上移动窗体
  • moveTo(x,y):移动窗体左上角到相对于屏幕左上角的(x,y)点
  • resizeBy(w,h):相对窗体当前的大小,宽度调整w个像素,高度调整h个像素。如果参数为负值,将缩小窗体,反之扩大窗体
  • resizeTo(w,h):把窗体宽度调整为w个像素,高度调整为h个像素
  • scrollTo(x,y):如果有滚动条,将横向滚动条移动到相对于窗体宽度为x个像素的位置,将纵向滚动条移动到相对于窗体高度为y个像素的位置
  • scrollBy(x,y): 如果有滚动条,将横向滚动条向左移动x个像素,将纵向滚动条向下移动y个像素

window.open() 既可以导航到一个特定的url,也可以打开一个新的浏览器窗口

如果 window.open() 传递了第二个参数,且该参数是已有窗口或者框架的名称,那么就会在目标窗口加载第一个参数指定的URL

js
window.open('htttp://www.vue3js.cn','topFrame')
==> < a href=" " target="topFrame"></ a>
window.open('htttp://www.vue3js.cn','topFrame')
==> < a href=" " target="topFrame"></ a>

window.open() 会返回新窗口的引用,也就是新窗口的 window 对象

js
const myWin = window.open('http://www.vue3js.cn','myWin')
const myWin = window.open('http://www.vue3js.cn','myWin')

window.close() 仅用于通过 window.open() 打开的窗口

新创建的 window 对象有一个 opener 属性,该属性指向打开他的原始窗口对象

三、location

url地址如下:

js
http://foouser:barpassword@www.wrox.com:80/WileyCDA/?q=javascript#contents
http://foouser:barpassword@www.wrox.com:80/WileyCDA/?q=javascript#contents

location属性描述如下:

属性名例子说明
hash"#contents"utl中#后面的字符,没有则返回空串
hostwww.wrox.com:80服务器名称和端口号
hostname<www.wrox.com>域名,不带端口号
hrefhttp://www.wrox.com:80/WileyCDA/?q=javascript#contents完整url
pathname"/WileyCDA/"服务器下面的文件路径
port80url的端口号,没有则为空
protocolhttp:使用的协议
search?q=javascripturl的查询字符串,通常为?后面的内容

除了 hash之外,只要修改location的一个属性,就会导致页面重新加载新URL

location.reload(),此方法可以重新刷新当前页面。这个方法会根据最有效的方式刷新页面,如果页面自上一次请求以来没有改变过,页面就会从浏览器缓存中重新加载

如果要强制从服务器中重新加载,传递一个参数true即可

四、navigator

navigator 对象主要用来获取浏览器的属性,区分浏览器类型。属性较多,且兼容性比较复杂

五、screen

保存的纯粹是客户端能力信息,也就是浏览器窗口外面的客户端显示器的信息,比如像素宽度和像素高度

六、history

history对象主要用来操作浏览器URL的历史记录,可以通过参数向前,向后,或者向指定URL跳转

常用的属性如下:

  • history.go()

接收一个整数数字或者字符串参数:向最近的一个记录中包含指定字符串的页面跳转,

js
history.go('maixaofei.com')
history.go('maixaofei.com')

当参数为整数数字的时候,正数表示向前跳转指定的页面,负数为向后跳转指定的页面

js
history.go(3) //向前跳转三个记录
history.go(-1) //向后跳转一个记录
history.go(3) //向前跳转三个记录
history.go(-1) //向后跳转一个记录
  • history.forward():向前跳转一个页面
  • history.back():向后跳转一个页面
  • history.length:获取历史记录数

Javascript本地存储的方式有哪些?区别及应用场景?

一、方式

javaScript本地缓存的方法我们主要讲述以下四种:

  • cookie
  • sessionStorage
  • localStorage
  • indexedDB

Cookie,类型为「小型文本文件」,指某些网站为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据。是为了解决 HTTP无状态导致的问题

作为一段一般不超过 4KB 的小型文本数据,它由一个名称(Name)、一个值(Value)和其它几个用于控制 cookie有效期、安全性、使用范围的可选属性组成

但是cookie在每次请求中都会被发送,如果不使用 HTTPS并对其加密,其保存的信息很容易被窃取,导致安全风险。举个例子,在一些使用 cookie保持登录态的网站上,如果 cookie被窃取,他人很容易利用你的 cookie来假扮成你登录网站

关于cookie常用的属性如下:

  • Expires 用于设置 Cookie 的过期时间
js
Expires=Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
Expires=Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
  • Max-Age 用于设置在 Cookie 失效之前需要经过的秒数(优先级比Expires高)
js
Max-Age=604800
Max-Age=604800
  • Domain指定了 Cookie 可以送达的主机名
  • Path指定了一个 URL路径,这个路径必须出现在要请求的资源的路径中才可以发送 Cookie 首部
js
Path=/docs   # /docs/Web/ 下的资源会带 Cookie 首部
Path=/docs   # /docs/Web/ 下的资源会带 Cookie 首部
  • 标记为 SecureCookie只应通过被HTTPS协议加密过的请求发送给服务端

通过上述,我们可以看到cookie又开始的作用并不是为了缓存而设计出来,只是借用了cookie的特性实现缓存

关于cookie的使用如下:

js
document.cookie = '名字=值';
document.cookie = '名字=值';

关于cookie的修改,首先要确定domainpath属性都是相同的才可以,其中有一个不同得时候都会创建出一个新的cookie

js
Set-Cookie:name=aa; domain=aa.net; path=/  # 服务端设置
document.cookie =name=bb; domain=aa.net; path=/  # 客户端设置
Set-Cookie:name=aa; domain=aa.net; path=/  # 服务端设置
document.cookie =name=bb; domain=aa.net; path=/  # 客户端设置

最后cookie的删除,最常用的方法就是给cookie设置一个过期的事件,这样cookie过期后会被浏览器删除

localStorage

HTML5新方法,IE8及以上浏览器都兼容

特点

  • 生命周期:持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的
  • 存储的信息在同一域中是共享的
  • 当本页操作(新增、修改、删除)了localStorage的时候,本页面不会触发storage事件,但是别的页面会触发storage事件。
  • 大小:5M(跟浏览器厂商有关系)
  • localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡
  • 受同源策略的限制

下面再看看关于localStorage的使用

设置

js
localStorage.setItem('username','cfangxu');
localStorage.setItem('username','cfangxu');

获取

js
localStorage.getItem('username')
localStorage.getItem('username')

获取键名

js
localStorage.key(0) //获取第一个键名
localStorage.key(0) //获取第一个键名

删除

js
localStorage.removeItem('username')
localStorage.removeItem('username')

一次性清除所有存储

js
localStorage.clear()
localStorage.clear()

localStorage 也不是完美的,它有两个缺点:

  • 无法像Cookie一样设置过期时间
  • 只能存入字符串,无法直接存对象
js
localStorage.setItem('key', {name: 'value'});
console.log(localStorage.getItem('key')); // '[object, Object]'
localStorage.setItem('key', {name: 'value'});
console.log(localStorage.getItem('key')); // '[object, Object]'

sessionStorage

sessionStoragelocalStorage使用方法基本一致,唯一不同的是生命周期,一旦页面(会话)关闭,sessionStorage 将会删除数据

indexedDB

indexedDB是一种低级API,用于客户端存储大量结构化数据(包括, 文件/ blobs)。该API使用索引来实现对该数据的高性能搜索

虽然 Web Storage对于存储较少量的数据很有用,但对于存储更大量的结构化数据来说,这种方法不太有用。IndexedDB提供了一个解决方案

优点:

  • 储存量理论上没有上限
  • 所有操作都是异步的,相比 LocalStorage 同步操作性能更高,尤其是数据量较大时
  • 原生支持储存JS的对象
  • 是个正经的数据库,意味着数据库能干的事它都能干

缺点:

  • 操作非常繁琐
  • 本身有一定门槛

关于indexedDB的使用基本使用步骤如下:

  • 打开数据库并且开始一个事务

  • 创建一个 object store

  • 构建一个请求来执行一些数据库操作,像增加或提取数据等。

  • 通过监听正确类型的 DOM 事件以等待操作完成。

  • 在操作结果上进行一些操作(可以在 request对象中找到)

关于使用indexdb的使用会比较繁琐,大家可以通过使用Godb.js库进行缓存,最大化的降低操作难度

二、区别

关于cookiesessionStoragelocalStorage三者的区别主要如下:

  • 存储大小:cookie数据大小不能超过4ksessionStoragelocalStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大

  • 有效时间:localStorage存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据; sessionStorage数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除;cookie设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

  • 数据与服务器之间的交互方式,cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端; sessionStoragelocalStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存

三、应用场景

在了解了上述的前端的缓存方式后,我们可以看看针对不对场景的使用选择:

  • 标记用户与跟踪用户行为的情况,推荐使用cookie
  • 适合长期保存在本地的数据(令牌),推荐使用localStorage
  • 敏感账号一次性登录,推荐使用sessionStorage
  • 存储大量数据的情况、在线文档(富文本编辑器)保存编辑历史的情况,推荐使用indexedDB

map和Object的区别

mapObject都是用键值对来存储数据,区别如下:

  • 键的类型Map 的键可以是任意数据类型(包括对象、函数、NaN 等),而 Object 的键只能是字符串或者 Symbol 类型。
  • 键值对的顺序Map中的键值对是按照插入的顺序存储的,而对象中的键值对则没有顺序。
  • 键值对的遍例Map 的键值对可以使用 for...of 进行遍历,而 Object 的键值对需要手动遍历键值对。
  • 继承关系Map 没有继承关系,而 Object 是所有对象的基类。

哪些情况会导致内存泄漏

  • 意外的全局变量:由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 被遗忘的计时器或回调函数:设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 脱离 DOM 的引用:获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 闭包:不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

什么是虚拟列表?原理?

虚拟列表是按需显示思路的一种实现,即虚拟列表是一种根据滚动容器元素的可视区域来渲染长列表数据中某一个部分数据的技术。

简而言之,虚拟列表指的就是「可视区域渲染」的列表。有三个概念需要了解一下:

  • 滚动容器元素:一般情况下,滚动容器元素是 window 对象。然而,我们可以通过布局的方式,在某个页面中任意指定一个或者多个滚动容器元素。只要某个元素能在内部产生横向或者纵向的滚动,那这个元素就是滚动容器元素考虑每个列表项只是渲染一些纯文本。在本文中,只讨论元素的纵向滚动。
  • 可滚动区域:滚动容器元素的内部内容区域。假设有 100 条数据,每个列表项的高度是 50,那么可滚动的区域的高度就是 100 * 50。可滚动区域当前的具体高度值一般可以通过(滚动容器)元素的 scrollHeight 属性获取。用户可以通过滚动来改变列表在可视区域的显示部分。
  • 可视区域:滚动容器元素的视觉可见区域。如果容器元素是 window 对象,可视区域就是浏览器的视口大小(即视觉视口);如果容器元素是某个 div 元素,其高度是 300,右侧有纵向滚动条可以滚动,那么视觉可见的区域就是可视区域。

原理:

整个虚拟列表划分为三个区域,分别是上缓冲区(0/2个元素),可视区(n个元素),下缓冲区(2个元素)。当我们滚动到一个元素离开可视区范围内时,就去掉上缓冲区顶上的一个元素,然后再下缓冲区增加一个元素。这就是虚拟列表的核心原理了。

实现虚拟列表就是在处理用户滚动时,要改变列表在可视区域的渲染部分,其具体步骤如下:

  • 计算当前可见区域起始数据的 startIndex
  • 计算当前可见区域结束数据的 endIndex
  • 计算当前可见区域的数据,并渲染到页面中
  • 计算 startIndex 对应的数据在整个列表中的偏移位置 startOffset,并设置到列表上
  • 计算 endIndex 对应的数据相对于可滚动区域最底部的偏移位置 endOffset,并设置到列表上

数据分割:

jsx
    //获取真实显示列表数据
    visibleData(){
      return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));
    }
    //获取真实显示列表数据
    visibleData(){
      return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));
    }

滚动时处理:

jsx
    scrollEvent() {
      //当前滚动位置
      let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;
      //此时的开始索引
      this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
      //此时的结束索引
      this.end = this.start + this.visibleCount;
      //此时的偏移量
      this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
    }
    scrollEvent() {
      //当前滚动位置
      let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;
      //此时的开始索引
      this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
      //此时的结束索引
      this.end = this.start + this.visibleCount;
      //此时的偏移量
      this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
    }

元素固定高度的虚拟滚动:

jsx
<template>
  <div ref="list" class="infinite-list-container" @scroll="scrollEvent($event)">
    <div class="infinite-list-phantom" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div>
    <div class="infinite-list" :style="{ transform: getTransform }">
      <div ref="items"
        class="infinite-list-item" 
        v-for="item in visibleData" 
        :key="item.id"
        :style="{ height: itemSize + 'px',lineHeight: itemSize + 'px' }"
      >{{ item.value }}</div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name:'VirtualList',
  props: {
    //所有列表数据
    listData:{
      type:Array,
      default:()=>[]
    },
    //每项高度
    itemSize: {
      type: Number,
      default:200
    }
  },
  computed:{
    //列表总高度
    listHeight(){
      return this.listData.length * this.itemSize;
    },
    //可显示的列表项数
    visibleCount(){
      return Math.ceil(this.screenHeight / this.itemSize)
    },
    //偏移量对应的style
    getTransform(){
      return `translate3d(0,${this.startOffset}px,0)`;
    },
    //获取真实显示列表数据
    visibleData(){
      return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));
    }
  },
  mounted() {
    this.screenHeight = this.$el.clientHeight;
    this.start = 0;
    this.end = this.start + this.visibleCount;
  },
  data() {
    return {
      //可视区域高度
      screenHeight:0,
      //偏移量
      startOffset:0,
      //起始索引
      start:0,
      //结束索引
      end:null,
    };
  },
  methods: {
    scrollEvent() {
      //当前滚动位置
      let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;
      //此时的开始索引
      this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
      //此时的结束索引
      this.end = this.start + this.visibleCount;
      //此时的偏移量
      this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
    }
  }
};
</script>

<style scoped>
.infinite-list-container {
  height: 100%;
  overflow: auto;
  position: relative;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

.infinite-list-phantom {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  right: 0;
  z-index: -1;
}

.infinite-list {
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  position: absolute;
  text-align: center;
}

.infinite-list-item {
  padding: 10px;
  color: #555;
  box-sizing: border-box;
  border-bottom: 1px solid #999;
}
</style>
<template>
  <div ref="list" class="infinite-list-container" @scroll="scrollEvent($event)">
    <div class="infinite-list-phantom" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div>
    <div class="infinite-list" :style="{ transform: getTransform }">
      <div ref="items"
        class="infinite-list-item" 
        v-for="item in visibleData" 
        :key="item.id"
        :style="{ height: itemSize + 'px',lineHeight: itemSize + 'px' }"
      >{{ item.value }}</div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name:'VirtualList',
  props: {
    //所有列表数据
    listData:{
      type:Array,
      default:()=>[]
    },
    //每项高度
    itemSize: {
      type: Number,
      default:200
    }
  },
  computed:{
    //列表总高度
    listHeight(){
      return this.listData.length * this.itemSize;
    },
    //可显示的列表项数
    visibleCount(){
      return Math.ceil(this.screenHeight / this.itemSize)
    },
    //偏移量对应的style
    getTransform(){
      return `translate3d(0,${this.startOffset}px,0)`;
    },
    //获取真实显示列表数据
    visibleData(){
      return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));
    }
  },
  mounted() {
    this.screenHeight = this.$el.clientHeight;
    this.start = 0;
    this.end = this.start + this.visibleCount;
  },
  data() {
    return {
      //可视区域高度
      screenHeight:0,
      //偏移量
      startOffset:0,
      //起始索引
      start:0,
      //结束索引
      end:null,
    };
  },
  methods: {
    scrollEvent() {
      //当前滚动位置
      let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;
      //此时的开始索引
      this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
      //此时的结束索引
      this.end = this.start + this.visibleCount;
      //此时的偏移量
      this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
    }
  }
};
</script>

<style scoped>
.infinite-list-container {
  height: 100%;
  overflow: auto;
  position: relative;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

.infinite-list-phantom {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  right: 0;
  z-index: -1;
}

.infinite-list {
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  position: absolute;
  text-align: center;
}

.infinite-list-item {
  padding: 10px;
  color: #555;
  box-sizing: border-box;
  border-bottom: 1px solid #999;
}
</style>

说说JavaScript中的事件模型

一、事件与事件流

javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等

由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念

事件流都会经历三个阶段:

  • 事件捕获阶段(capture phase)
  • 处于目标阶段(target phase)
  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)

事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Event Bubbling</title>
    </head>
    <body>
        <button id="clickMe">Click Me</button>
    </body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Event Bubbling</title>
    </head>
    <body>
        <button id="clickMe">Click Me</button>
    </body>
</html>

然后,我们给button和它的父元素,加入点击事件

js
var button = document.getElementById('clickMe');

button.onclick = function() {
  console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
  console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
  console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
  console.log('4.window');
};
var button = document.getElementById('clickMe');

button.onclick = function() {
  console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
  console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
  console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
  console.log('4.window');
};

点击按钮,输出如下

js
1.button
2.body
3.document
4.window
1.button
2.body
3.document
4.window

点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播

事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接受事件

二、事件模型

事件模型可以分为三种:

  • 原始事件模型(DOM0级)
  • 标准事件模型(DOM2级)
  • IE事件模型(基本不用)

原始事件模型

事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:

  • HTML代码中直接绑定
js
<input type="button" onclick="fun()">
<input type="button" onclick="fun()">
  • 通过JS代码绑定
js
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;

特性

  • 绑定速度快

DOM0级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行

  • 只支持冒泡,不支持捕获

  • 同一个类型的事件只能绑定一次

js
<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;
<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;

如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn元素绑定2个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件

删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可

js
btn.onclick = null;
btn.onclick = null;

标准事件模型

在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

  • 事件捕获阶段:事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

事件绑定监听函数的方式如下:

addEventListener(eventType, handler, useCapture)
addEventListener(eventType, handler, useCapture)

事件移除监听函数的方式如下:

removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

参数如下:

  • eventType指定事件类型(不要加on)
  • handler是事件处理函数
  • useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致

举个例子:

js
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);

特性

  • 可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突
js
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
  • 执行时机

当第三个参数(useCapture)设置为true就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数

下面举个例子:

js
<div id='div'>
    <p id='p'>
        <span id='span'>Click Me!</span>
    </p >
</div>
<div id='div'>
    <p id='p'>
        <span id='span'>Click Me!</span>
    </p >
</div>

设置点击事件

js
var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');

function onClickFn (event) {
    var tagName = event.currentTarget.tagName;
    var phase = event.eventPhase;
    console.log(tagName, phase);
}

div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);
var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');

function onClickFn (event) {
    var tagName = event.currentTarget.tagName;
    var phase = event.eventPhase;
    console.log(tagName, phase);
}

div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);

上述使用了eventPhase,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1为捕获阶段、2为事件对象触发阶段、3为冒泡阶段

点击Click Me!,输出如下

js
P 3
DIV 3
P 3
DIV 3

可以看到,pdiv都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的p率先做出响应

如果把第三个参数都改为true

js
div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);
div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);

输出如下

js
DIV 1
P 1
DIV 1
P 1

两者都是在捕获阶段响应事件,所以divp标签先做出响应

IE事件模型

IE事件模型共有两个过程:

  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

事件绑定监听函数的方式如下:

attachEvent(eventType, handler)
attachEvent(eventType, handler)

事件移除监听函数的方式如下:

detachEvent(eventType, handler)
detachEvent(eventType, handler)

举个例子:

js
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);

说说你对正则表达式的理解?应用场景?

正则表达式是一种用来匹配字符串的强有力的武器

它的设计思想是用一种描述性的语言定义一个规则,凡是符合规则的字符串,我们就认为它“匹配”了,否则,该字符串就是不合法的

JavaScript中,正则表达式也是对象,构建正则表达式有两种方式:

  1. 字面量创建,其由包含在斜杠之间的模式组成
js
const re = /\d+/g;
const re = /\d+/g;
  1. 调用RegExp对象的构造函数
js
const re = new RegExp("\\d+","g");

const rul = "\\d+"
const re1 = new RegExp(rul,"g");
const re = new RegExp("\\d+","g");

const rul = "\\d+"
const re1 = new RegExp(rul,"g");

使用构建函数创建,第一个参数可以是一个变量,遇到特殊字符\需要使用\\进行转义

匹配规则

常见的校验规则如下:

规则描述
\转义
^匹配输入的开始
$匹配输入的结束
*匹配前一个表达式 0 次或多次
+匹配前面一个表达式 1 次或者多次。等价于 {1,}
?匹配前面一个表达式 0 次或者 1 次。等价于{0,1}
.默认匹配除换行符之外的任何单个字符
x(?=y)匹配'x'仅仅当'x'后面跟着'y'。这种叫做先行断言
(?<=y)x匹配'x'仅当'x'前面是'y'.这种叫做后行断言
x(?!y)仅仅当'x'后面不跟着'y'时匹配'x',这被称为正向否定查找
(?<!*y*)*x*仅仅当'x'前面不是'y'时匹配'x',这被称为反向否定查找
x|y匹配‘x’或者‘y’
{n}n 是一个正整数,匹配了前面一个字符刚好出现了 n 次
{n,}n是一个正整数,匹配前一个字符至少出现了n次
{n,m}n 和 m 都是整数。匹配前面的字符至少n次,最多m次
[xyz\]一个字符集合。匹配方括号中的任意字符
[^xyz\]匹配任何没有包含在方括号中的字符
\b匹配一个词的边界,例如在字母和空格之间
\B匹配一个非单词边界
\d匹配一个数字
\D匹配一个非数字字符
\f匹配一个换页符
\n匹配一个换行符
\r匹配一个回车符
\s匹配一个空白字符,包括空格、制表符、换页符和换行符
\S匹配一个非空白字符
\w匹配一个单字字符(字母、数字或者下划线)
\W匹配一个非单字字符

正则表达式标记

标志描述
g全局搜索。
i不区分大小写搜索。
m多行搜索。
s允许 . 匹配换行符。
u使用unicode码的模式进行匹配。
y执行“粘性(sticky)”搜索,匹配从目标字符串的当前位置开始。

使用方法如下:

js
var re = /pattern/flags;
var re = new RegExp("pattern", "flags");
var re = /pattern/flags;
var re = new RegExp("pattern", "flags");

在了解下正则表达式基本的之外,还可以掌握几个正则表达式的特性:

贪婪模式

在了解贪婪模式前,首先举个例子:

js
const reg = /ab{1,3}c/
const reg = /ab{1,3}c/

在匹配过程中,尝试可能的顺序是从多往少的方向去尝试。首先会尝试bbb,然后再看整个正则是否能匹配。不能匹配时,吐出一个b,即在bb的基础上,再继续尝试,以此重复

如果多个贪婪量词挨着,则深度优先搜索

js
const string = "12345";
const regx = /(\d{1,3})(\d{1,3})/;
console.log( string.match(reg) );
// => ["12345", "123", "45", index: 0, input: "12345"]
const string = "12345";
const regx = /(\d{1,3})(\d{1,3})/;
console.log( string.match(reg) );
// => ["12345", "123", "45", index: 0, input: "12345"]

其中,前面的\d{1,3}匹配的是"123",后面的\d{1,3}匹配的是"45"

懒惰模式

惰性量词就是在贪婪量词后面加个问号。表示尽可能少的匹配

js
var string = "12345";
var regex = /(\d{1,3}?)(\d{1,3})/;
console.log( string.match(regex) );
// => ["1234", "1", "234", index: 0, input: "12345"]
var string = "12345";
var regex = /(\d{1,3}?)(\d{1,3})/;
console.log( string.match(regex) );
// => ["1234", "1", "234", index: 0, input: "12345"]

其中\d{1,3}?只匹配到一个字符"1",而后面的\d{1,3}匹配了"234"

分组

分组主要是用过()进行实现,比如beyond{3},是匹配d字母3次。而(beyond){3}是匹配beyond三次

()内使用|达到或的效果,如(abc | xxx)可以匹配abc或者xxx

反向引用,巧用$分组捕获

js
let str = "John Smith";

// 交换名字和姓氏
console.log(str.replace(/(john) (smith)/i, '$2, $1')) // Smith, John
let str = "John Smith";

// 交换名字和姓氏
console.log(str.replace(/(john) (smith)/i, '$2, $1')) // Smith, John

匹配方法

正则表达式常被用于某些方法,我们可以分成两类:

  • 字符串(str)方法:matchmatchAllsearchreplacesplit
  • 正则对象下(regexp)的方法:testexec
方法描述
exec一个在字符串中执行查找匹配的RegExp方法,它返回一个数组(未匹配到则返回 null)。
test一个在字符串中测试是否匹配的RegExp方法,它返回 true 或 false。
match一个在字符串中执行查找匹配的String方法,它返回一个数组,在未匹配到时会返回 null。
matchAll一个在字符串中执行查找所有匹配的String方法,它返回一个迭代器(iterator)。
search一个在字符串中测试匹配的String方法,它返回匹配到的位置索引,或者在失败时返回-1。
replace一个在字符串中执行查找匹配的String方法,并且使用替换字符串替换掉匹配到的子字符串。
split一个使用正则表达式或者一个固定字符串分隔一个字符串,并将分隔后的子字符串存储到数组中的 String 方法。

str.match(regexp)

str.match(regexp) 方法在字符串 str 中找到匹配 regexp 的字符

如果 regexp 不带有 g 标记,则它以数组的形式返回第一个匹配项,其中包含分组和属性 index(匹配项的位置)、input(输入字符串,等于 str

js
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/Java(Script)/);

console.log( result[0] );     // JavaScript(完全匹配)
console.log( result[1] );     // Script(第一个分组)
console.log( result.length ); // 2

// 其他信息:
console.log( result.index );  // 7(匹配位置)
console.log( result.input );  // I love JavaScript(源字符串)
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/Java(Script)/);

console.log( result[0] );     // JavaScript(完全匹配)
console.log( result[1] );     // Script(第一个分组)
console.log( result.length ); // 2

// 其他信息:
console.log( result.index );  // 7(匹配位置)
console.log( result.input );  // I love JavaScript(源字符串)

如果 regexp 带有 g 标记,则它将所有匹配项的数组作为字符串返回,而不包含分组和其他详细信息

js
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/Java(Script)/g);

console.log( result[0] ); // JavaScript
console.log( result.length ); // 1
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/Java(Script)/g);

console.log( result[0] ); // JavaScript
console.log( result.length ); // 1

如果没有匹配项,则无论是否带有标记 g ,都将返回 null

js
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/HTML/);

console.log(result); // null
let str = "I love JavaScript";

let result = str.match(/HTML/);

console.log(result); // null

str.matchAll(regexp)

返回一个包含所有匹配正则表达式的结果及分组捕获组的迭代器

js
const regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
const str = 'test1test2';

const array = [...str.matchAll(regexp)];

console.log(array[0]);
// expected output: Array ["test1", "e", "st1", "1"]

console.log(array[1]);
// expected output: Array ["test2", "e", "st2", "2"]
const regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
const str = 'test1test2';

const array = [...str.matchAll(regexp)];

console.log(array[0]);
// expected output: Array ["test1", "e", "st1", "1"]

console.log(array[1]);
// expected output: Array ["test2", "e", "st2", "2"]

str.search(regexp)

返回第一个匹配项的位置,如果未找到,则返回 -1

js
let str = "A drop of ink may make a million think";

console.log( str.search( /ink/i ) ); // 10(第一个匹配位置)
let str = "A drop of ink may make a million think";

console.log( str.search( /ink/i ) ); // 10(第一个匹配位置)

这里需要注意的是,search 仅查找第一个匹配项

str.replace(regexp)

替换与正则表达式匹配的子串,并返回替换后的字符串。在不设置全局匹配g的时候,只替换第一个匹配成功的字符串片段

js
const reg1=/javascript/i;
const reg2=/javascript/ig;
console.log('hello Javascript Javascript Javascript'.replace(reg1,'js'));
//hello js Javascript Javascript
console.log('hello Javascript Javascript Javascript'.replace(reg2,'js'));
//hello js js js
const reg1=/javascript/i;
const reg2=/javascript/ig;
console.log('hello Javascript Javascript Javascript'.replace(reg1,'js'));
//hello js Javascript Javascript
console.log('hello Javascript Javascript Javascript'.replace(reg2,'js'));
//hello js js js

str.split(regexp)

使用正则表达式(或子字符串)作为分隔符来分割字符串

js
console.log('12, 34, 56'.split(/,\s*/)) // 数组 ['12', '34', '56']
console.log('12, 34, 56'.split(/,\s*/)) // 数组 ['12', '34', '56']

regexp.exec(str)

regexp.exec(str) 方法返回字符串 str 中的 regexp 匹配项,与以前的方法不同,它是在正则表达式而不是字符串上调用的

根据正则表达式是否带有标志 g,它的行为有所不同

如果没有 g,那么 regexp.exec(str) 返回的第一个匹配与 str.match(regexp) 完全相同

如果有标记 g,调用 regexp.exec(str) 会返回第一个匹配项,并将紧随其后的位置保存在属性regexp.lastIndex 中。 下一次同样的调用会从位置 regexp.lastIndex 开始搜索,返回下一个匹配项,并将其后的位置保存在 regexp.lastIndex

js
let str = 'More about JavaScript at https://javascript.info';
let regexp = /javascript/ig;

let result;

while (result = regexp.exec(str)) {
  console.log( `Found ${result[0]} at position ${result.index}` );
  // Found JavaScript at position 11
  // Found javascript at position 33
}
let str = 'More about JavaScript at https://javascript.info';
let regexp = /javascript/ig;

let result;

while (result = regexp.exec(str)) {
  console.log( `Found ${result[0]} at position ${result.index}` );
  // Found JavaScript at position 11
  // Found javascript at position 33
}

regexp.test(str)

查找匹配项,然后返回 true/false 表示是否存在

js
let str = "I love JavaScript";

// 这两个测试相同
console.log( /love/i.test(str) ); // true
let str = "I love JavaScript";

// 这两个测试相同
console.log( /love/i.test(str) ); // true

应用场景

通过上面的学习,我们对正则表达式有了一定的了解

下面再来看看正则表达式一些案例场景:

验证QQ合法性(5~15位、全是数字、不以0开头):

js
const reg = /^[1-9][0-9]{4,14}$/
const isvalid = patrn.exec(s)
const reg = /^[1-9][0-9]{4,14}$/
const isvalid = patrn.exec(s)

校验用户账号合法性(只能输入5-20个以字母开头、可带数字、“_”、“.”的字串):

js
var patrn=/^[a-zA-Z]{1}([a-zA-Z0-9]|[._]){4,19}$/;
const isvalid = patrn.exec(s)
var patrn=/^[a-zA-Z]{1}([a-zA-Z0-9]|[._]){4,19}$/;
const isvalid = patrn.exec(s)

url参数解析为对象

js
const protocol = '(?<protocol>https?:)';
const host = '(?<host>(?<hostname>[^/#?:]+)(?::(?<port>\\d+))?)';
const path = '(?<pathname>(?:\\/[^/#?]+)*\\/?)';
const search = '(?<search>(?:\\?[^#]*)?)';
const hash = '(?<hash>(?:#.*)?)';
const reg = new RegExp(`^${protocol}\/\/${host}${path}${search}${hash}$`);
function execURL(url){
    const result = reg.exec(url);
    if(result){
        result.groups.port = result.groups.port || '';
        return result.groups;
    }
    return {
        protocol:'',host:'',hostname:'',port:'',
        pathname:'',search:'',hash:'',
    };
}

console.log(execURL('https://localhost:8080/?a=b#xxxx'));
protocol: "https:"
host: "localhost:8080"
hostname: "localhost"
port: "8080"
pathname: "/"
search: "?a=b"
hash: "#xxxx"
const protocol = '(?<protocol>https?:)';
const host = '(?<host>(?<hostname>[^/#?:]+)(?::(?<port>\\d+))?)';
const path = '(?<pathname>(?:\\/[^/#?]+)*\\/?)';
const search = '(?<search>(?:\\?[^#]*)?)';
const hash = '(?<hash>(?:#.*)?)';
const reg = new RegExp(`^${protocol}\/\/${host}${path}${search}${hash}$`);
function execURL(url){
    const result = reg.exec(url);
    if(result){
        result.groups.port = result.groups.port || '';
        return result.groups;
    }
    return {
        protocol:'',host:'',hostname:'',port:'',
        pathname:'',search:'',hash:'',
    };
}

console.log(execURL('https://localhost:8080/?a=b#xxxx'));
protocol: "https:"
host: "localhost:8080"
hostname: "localhost"
port: "8080"
pathname: "/"
search: "?a=b"
hash: "#xxxx"

再将上面的searchhash进行解析

js
function execUrlParams(str){
    str = str.replace(/^[#?&]/,'');
    const result = {};
    if(!str){ //如果正则可能配到空字符串,极有可能造成死循环,判断很重要
        return result; 
    }
    const reg = /(?:^|&)([^&=]*)=?([^&]*?)(?=&|$)/y
    let exec = reg.exec(str);
    while(exec){
        result[exec[1]] = exec[2];
        exec = reg.exec(str);
    }
    return result;
}
console.log(execUrlParams('#'));// {}
console.log(execUrlParams('##'));//{'#':''}
console.log(execUrlParams('?q=3606&src=srp')); //{q: "3606", src: "srp"}
console.log(execUrlParams('test=a=b=c&&==&a='));//{test: "a=b=c", "": "=", a: ""}
function execUrlParams(str){
    str = str.replace(/^[#?&]/,'');
    const result = {};
    if(!str){ //如果正则可能配到空字符串,极有可能造成死循环,判断很重要
        return result; 
    }
    const reg = /(?:^|&)([^&=]*)=?([^&]*?)(?=&|$)/y
    let exec = reg.exec(str);
    while(exec){
        result[exec[1]] = exec[2];
        exec = reg.exec(str);
    }
    return result;
}
console.log(execUrlParams('#'));// {}
console.log(execUrlParams('##'));//{'#':''}
console.log(execUrlParams('?q=3606&src=srp')); //{q: "3606", src: "srp"}
console.log(execUrlParams('test=a=b=c&&==&a='));//{test: "a=b=c", "": "=", a: ""}
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